10:
Filter:
Tutorials/Mark_Polishook_tutorial/Japanese_version | Tutorials > Mark_Polishook_tutorial > Japanese_version

10

Mark Polishook tutorial (JP)

減算合成とフィルターの使用

減算合成の基本的な考え方はコーヒーをいれることに似ています。つまり、最終的に必要ない成分をフィルターを通じて取り除くということです。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

次の様に.dumpClassSubtreeメッセージをFilterクラスに送ることで、SuperCollider 3のほとんど全てのフィルターのリストが得られます。

SuperColliderのヘルプ・システムでHelp/UGens/Filtersを調べることでもフィルターのヘルプ・ファイルをみることができます。ヘルプ・ファイルの全てにはそれぞれのフィルターがどのように動作するのかを示す素晴らしい例があります。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ヒント:次の様にObjectクラスに.dumpClassSubtreeメッセージを送ることで

SuperColliderのそれぞれの単独のクラスのリストが表示されます。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

LPF(ローパス・フィルター)を使って入力ソースから高い周波数成分を減算します。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

RLFP(レゾナント・ローパス・フィルター)は、高い周波数成分を取り除き、フィルターの(カットオフ・ポイントの)周波数を強調するためによく使います。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Rezonzはとても、とても、とても強力なフィルターです。特定の周波数帯域を強調する時に使います。

カットオフが非常にシャープなためにノイズをピッチに変えてしまいます。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

go to 11